第十四节 歼-8I对MiG-23  龙战长空

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一夜无梦。

第二天上午十点,正是网络条件比较好的时候,龙云登陆了服务器,等待着测试赛正式的开始。在这之前,通过仔细阅读运营商发来的邮件说明,龙云大概了解了测试赛的大致规则。

一般来说,如果在游戏里总是有人怀疑某人在作弊,并且会跑去向gm举报他,那只有两种可能:要么他真的是个可耻的作弊者,要么就是他的技术已经好到让人难以置信。

在这种情况下,gm会视情况介入调查;如果没有发现任何程序上的可疑之处,那么就需要游戏测试人员进一步对玩家进行考察,也就是进行测试赛。

为了检验玩家是否作弊,直接让其在指定地点比赛是个好主意;但是这样做成本高昂,再说玩家也只是在消遣,没有义务去接受这样麻烦的测试。所以用摄像头来掌握玩家的游戏环境就是比较折中的选择了。为此,龙云把摄像头架在高处,让视野可以覆盖自己的电脑桌,以便gm可以清楚的看到自己的一举一动。

使用指定的机型去与测试人员对战,对龙云来说有点新鲜。

之前除了-29之外,自己在游戏里几乎没有用过别的机型,这也算是人的一种习惯吧,总是倾向于用熟悉的东西去战斗。龙云觉得,自己对-29的娴熟掌握主要还是得益于梦中那奇妙的驾驶经历,虽然他直到现在还是有点莫名其妙。

但是今天,按照gm的吩咐点击“随机抽选”,他发现自己被分配到的机型居然是歼-8i,一种以前他从未用过的小众选择。

对于歼-8i型战机,如果是从外表和名气上讲,龙云其实是很熟悉的。

歼-8的研发,可以追溯到上世纪六十年代。出于众所周知的原因,与北方的强邻交恶之后,华夏便长期处于面临强大防空压力与防空手段严重缺乏的双重困境中。随着北方强**事实力的ri渐增强,大量先进歼击机与超音速轰炸机的部署,使得华夏的战略纵深受到前所未有的威胁。

反观华夏,由于自身工业与科技基础薄弱,长期无法为空军提供数量与质量都能够满足作战要求的装备。由于对空战发展趋势的误判,产量达到数千架的歼-6x能十分落后,更新型的歼击机则长期无法实现实质x的量产交付。

现代防空作战是体系之间的对抗,没有先进的防空歼击机,单单依靠同样仿制自苏联s-75系统、x能有限的“红旗-2型”地空导弹,与大量没有雷达指引的各种口径直瞄高的华夏,其防空能力之窘迫可想而知。

漫长的边境线与数量稀少的防空歼击机之间形成的突兀反差,让军方对新型高速截击机的需求变得ri益迫切,于是从仿制自苏联-21的歼-7开始,科技部门开始进行放大设计,使用双发动机布局并加长机身,最终定型的型号就是歼-8型。

由于过分追求高空高速飞行x能,歼-8牺牲了很多指标——实际上由于技术实力有限,就连最初追求的高空高速x能也很难说有多理想。而且由于当时国内电子技术有限,一九六九年就进行原型机首飞的歼-8,直到一九八二年发展出搭载火控雷达的歼-8i型,才开始具备真正的全天候作战能力。这时候,美国的f-14已经入役十年,苏联的-29也已经进入量产准备,作为世界上最后一种第二代歼击机,刚刚诞生的歼-8能就已经远远落后于世界先进水平。

然而,尽管如此,作为华夏历史上自行研发的第一种歼击机,其修长的外形与简洁的构造,都让所有见过的人印象深刻。尽管技术水平相当落后,但是在北方空中压力最大的那段岁月里,歼-8仍然是华夏唯一能够有效拦截tu-22m这样的超音速轰炸机的歼击机。

驾驶连雷达都没有的歼击机,使用极不可靠的近距导弹去尾追攻击正以两倍音速突防、四周密布护航歼击机的入侵者,听起来似乎是十足的鲁莽而轻率,却着实是只有舍生忘死的勇者方能为之而战。歼击八型,作为一种标志,一种昭示一个民族走向自立图强的标志,在华夏人的心中自有独特的位置。时光流转,武器可以被淘汰,士兵也终将会老去;但是那曾经令长空变se的不屈j神,永远不容被抹杀。

从冥想中回到现实,对于现在要驾驭她的龙云,却意识到这件事情并不那样简单。

在此之前,他从来没有在游戏里使用过歼-8i这种机身细长的截击机,对它的飞行控制可以说一点准备都没有。虽然是测试赛,龙云也很想取得好成绩,只是现在看来这个目标可能还是勉强了一点。不过这倒也无妨,本来测试赛的目的也并不是为了取胜,而是要检验玩家对战斗技术的掌握是否真的那么全面。

花了十分钟时间阅读cao作文档,龙云简单了解仪表和一些参数,然后就进入了对战。

出乎他的意料,测试赛的对手选择的机型居然是-23ms。

-23,是苏联米高扬-格列维奇设计局在上个世纪六十年代的设计型号,作为苏联第三代(西方标准算第二代)歼击机的典型,前后共生产了六千多架,在世界范围内都有很高的知名度。采用了大推力涡喷发动机、变后掠翼设计的-23,能够飞到马赫二点三五的高速,同时得益于变后掠翼而具备较好的飞行特x,具备颇为全面的作战能力。但是在虚拟的游戏世界里,因为其cao纵方式相对复杂,雷达x能也比较差,并不适合进行游戏里司空见惯的狗斗作战,所以几乎没


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